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Total War: Warhammer 2 (Taktik & Strategie) – Die perfekte Symbiose

Total War: Warhammer 2 – oder auch: die perfekte Symbiose einer Fantasy-Welt und einer Videospiel-Serie, Teil zwei. Dabei ist es gerade mal ein gutes Jahr her, dass der Vorgänger den Beginn einer dreiteiligen Saga in der namhaften Fantasy-Welt markierte. Runde um Runde erobern Feldherren dort das Land, während sie in wuchtigen Echtzeit-Gefechten ihre Gegner niederstrecken. Am Prinzip hat sich nichts geändert. Im Test untersuchen wir aber, ob Entwickler Creative Assembly auch genug Zeit hatte, das vertraute Konzept sinnvoll zu erweitern.

© Creative Assembly / SEGA

Verhindert das Chaos!

Leitet man eins der Rituale schließlich ein, dauert es zehn bzw. 20 Runden, bevor es vollständig ausgeführt ist, wobei drei Orte als magische Anker dienen – verliert man in dieser Zeit auch nur einen davon, scheitert das Prozedere. Immerhin dringen Armeen des Chaos in der Nähe der betreffenden Siedlungen ein, die genau das zu erreichen versuchen. Man sollte vorher also ausreichend starke Truppen postieren, um dem Chaos Herr zu werden.

Im Gegenzug kann man die Rituale feindlicher Fraktionen stören, indem man für unterschiedlich hohe Summen verschieden starke Söldner anheuert, die auf gegnerischem Gebiet Unruhe stiften. Ärgerlich allerdings, dass diese Einheiten viel zu schwach sind, um ein Ritual zu unterbinden. Sprich, die Investition lohnt sich einfach nicht, was das Prinzip natürlich ad

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Wurde eins der fünf Rituale eingeleitet, muss man drei Orte vor den Truppen des Chaos‘ und anderer Angreifer schützen. © 4P/Screenshot

absurdum führt. Deshalb und da man den letzten Schritt einer Fraktion zum Vortex sehr leicht unterbinden kann, spürt man wohl, wie dringend sich die Entwickler an den Wettlauf zum Wirbel als zielführende Struktur klammern. Ihre zaghafte Einführung des neuen Systems wirkt leider seltsam mutlos.

Hungrige Ratten

Glück im Unglück: So stört das Wettrennen nicht den Ablauf der Kampagne, die in vielen Kleinigkeiten die Besonderheiten der spielbaren Parteien noch stärker betont als die des Vorgängers. Immerhin kann jedes Volk jetzt wieder jede Siedlung einnehmen, muss u.U. aber mit widrigen Klimabedingungen Vorlieb nehmen, was geringere finanzielle Gewinne sowie längere Bauzeiten neuer Gebäude zur Folge hat. Besitzt man alle Ortschaften einer Region, kann man außerdem Richtlinien erlassen, mit denen die Echsenmenschen die Schlagkraft dort kämpfender Armeen oder Wachstum und Einnahmen erhöhen, während die Skaven z.B. die Kosten für das Rekrutieren von Einheiten oder den Bau neuer Gebäude senken.

Die Rattenmenschen nutzen zum Fortbewegen zudem unterirdische Tunnel, wo sie vor den Truppen anderer Völker unentdeckt bleiben, und werden in vermeintlich verlassenen Ruinen oft erst dann entdeckt, wenn eine unachtsame Armee

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Diplomatische Verhandlungen sind zwar recht nüchterne Angelegenheiten, können sich aber über einige Runden ziehen. © 4P/Screenshot

Schatzsuche in den Mauern betreiben will. Knifflig hingegen, dass die Skaven stets Nahrung benötigen: Haben sie genug davon, wachsen ihre Siedlungen schneller, ist zu wenig da, sind ihre Armeen geschwächt.

Wer kann was?

Nahrung benötigen die hinterhältigen Biester auch, um mitten im Kampf zusätzliche Einheiten zu rufen. Die Hochelfen sind wiederum Meister der Diplomatie: Fremde Bündnisse brechen sie einfach auf und indem sie ihr eigenes Ansehen erhöhen, steigern sie ihre Chancen am Verhandlungstisch. Nicht zuletzt sind die Forschungsbäume der vier Fraktionen in Teilen unterschiedlich aufgebaut. Jede Fraktion verfügt außerdem über vier Riten, mit denen sie einige Runden lang bestimmte Grundwerte erhöht oder spezielle Technologien nutzt. Die Dunkelelfen rüsten eine Siedlung damit etwa zur fliegenden Festung um.

Durch etliche solcher Besonderheiten in allen Teilen des Spiels macht es unheimlich großen Spaß, jedes Volk zu entdecken. Vielseitiger waren die Parteien eines Total War noch nie und diese Vielfalt ist die größte Stärke des zweiten Warhammer-Ablegers!

  1. Romolus67 hat geschrieben: 24.04.2019 12:17 Ist es nicht vielleicht ein bisschen spät jetzt erst mit Warhammer anzufangen?
    Nö. Gerade jetzt es ideal einzusteigen weil es haufenweise großartige Mods gibt, allen voran SFO. Warhammer 2 TW ist das Spiel indem ich die meisten Kampagnen beendet habe von allen TW, und ich zocke die Reihe intensiv seit Rome 1.
    Klar das Spiel baut extrem auf Warhammer auf, die Charaktere, Geschichten, Ereignisse und Anspielungen. Aber der Umriss dieser Fantasywelt ist relativ konservativ, sprich wenn man schon mal in seinem Leben irgendwas mit Fantasy zu tun hatte, z.B. Herr der Ringe, wird man sich schnell zurecht finden (Menschen, Elfen, Zwerge, Untote, böse Vikinger etc. sind genau das was man erwartet).

  2. Ist es nicht vielleicht ein bisschen spät jetzt erst mit Warhammer anzufangen? Ich hab mir den Umfang mal kurz angetan und denke, dass die Story und die Völker schon ein Stück weit Insiderwissen bedürfen. Oder meint ihr, dass fällt bei Warhammer 2 nicht so stark ins Gewicht?

  3. ich mach ein bild beim nächsten gefecht...da sieht man das alle rumstehen, bis auf die paar hansel, die tatsächlich kämpfen. Besonders schlimm bei feudalen Rittern zu beobachten.

  4. Sys64738 hat geschrieben: 31.12.2017 19:10
    Temeter  hat geschrieben: 30.09.2017 17:50
    Das in Medieval 2 ist dann aber rein deine Schuld. Du willst 100 deiner Leute haben, die 200 der Gegner binden, damit deine anderen 100 denen in die Flanke rennen können.
    Kannst du lesen? Der Gegner hat EINE Einheit, die aus 20 Mann besteht. Ich habe EINE Einheit, die aus 100 Mann besteht. Also 100 gegen 20. 5fache Überlegenheit. Das wird aber nicht ausgenutzt, statt dessen kämpfen von meinen 100 Mann nur 20, 80 stehen dumm rum, anstatt den Gegner ebenfalls anzugreifen.
    So funktionieren sogar reale Schlachten, der direkte Kampf ist langsam, träge, und du versuchst entweder den Feind aus einer überlegenen Position aufzureiben, oder mit Flankenangriffen und Umzingelung in die Flucht zu schlagen, bei der du die Gegner dann richtig niedermetzeln kannst.

    Genau das will ich ja. Wenn von meinen 100 mann die 80, die nur rumstehen den Gegner umzingeln würden, wäre es ja fein, aber genau das kann TW nicht. Nimm eine Einheit (sagen wir mit 70 Mann) und lass sie gegen eine andere Einheit (bestehend aus 10 Mann) kämpfen. Du wirst sehen, das genau das, was du schreibst eben nicht machen. Nur die 20, die aktiv einen Gegner bekämpfen tun was, die anderen stehen da und warten. Fast wie in alten JCVD Filmen. Und das zieht sich vom ersten bis zum Neuesten TW, weil CA einfach keine gute KI programmieren können.
    Aber Microtransactions, das haben sie voll drauf.
    Aber genau das war in Medieval 2 immer noch am besten gelöst. Die Soldaten an den Flanken rücken dynamisch vor, und umzingeln den Gegenr automatisch.
    edit: Hab mal schnell Stainless Steel hochgefahren. Wunder dich nicht, hatte immer noch so nen testweises Reshade Ding drin das nicht sonderlich gut ausschaut.
    Bild
    Zwei gleichgroße ~120er Einheiten, der Feind in Boxformation, ich auf ganzer Linie. Beim Aufprall greift nur die Front und rechte Flanke von mir den Fein ein, aber die linke rückt vor und umzingelt weiter den Feind.
    Gleiches hier:
    Bild<br...

  5. Temeter  hat geschrieben: 30.09.2017 17:50
    Das in Medieval 2 ist dann aber rein deine Schuld. Du willst 100 deiner Leute haben, die 200 der Gegner binden, damit deine anderen 100 denen in die Flanke rennen können.
    Kannst du lesen? Der Gegner hat EINE Einheit, die aus 20 Mann besteht. Ich habe EINE Einheit, die aus 100 Mann besteht. Also 100 gegen 20. 5fache Überlegenheit. Das wird aber nicht ausgenutzt, statt dessen kämpfen von meinen 100 Mann nur 20, 80 stehen dumm rum, anstatt den Gegner ebenfalls anzugreifen.
    So funktionieren sogar reale Schlachten, der direkte Kampf ist langsam, träge, und du versuchst entweder den Feind aus einer überlegenen Position aufzureiben, oder mit Flankenangriffen und Umzingelung in die Flucht zu schlagen, bei der du die Gegner dann richtig niedermetzeln kannst.

    Genau das will ich ja. Wenn von meinen 100 mann die 80, die nur rumstehen den Gegner umzingeln würden, wäre es ja fein, aber genau das kann TW nicht. Nimm eine Einheit (sagen wir mit 70 Mann) und lass sie gegen eine andere Einheit (bestehend aus 10 Mann) kämpfen. Du wirst sehen, das genau das, was du schreibst eben nicht machen. Nur die 20, die aktiv einen Gegner bekämpfen tun was, die anderen stehen da und warten. Fast wie in alten JCVD Filmen. Und das zieht sich vom ersten bis zum Neuesten TW, weil CA einfach keine gute KI programmieren können.
    Aber Microtransactions, das haben sie voll drauf.

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