Schwarzes All, weiße Aliens: In den Siebzigern waren die Kontraste in Videospielen noch genau so klar abgegerenzt wie die Fronten. Von oben wackeln die aus wenigen Pixeln gebauten außerirdischen Raumschiffe Reihe für Reihe gen Erde, von welcher aus ich dieselbe verteidige. Da ich als Kind mit großen Augen und zu wenig Geld in der Tasche vor der Cocktailtisch-Variante von Space-Invaders (ein schicker Tisch mit Bildschirm unter der Glasplatte) stand, freue ich mich natürlich um so mehr darüber, dass Square-Enix meinen geliebten Shooter-Opi von Taito schon wieder neu auflegt.
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