2003 war alles Grün: Der Hulk räumte mächtig an den Kinokassen ab, das dazu gehörige Game war nicht grottenschlecht, aber auch kein spielerischer Meilenstein – die nervenden Schleicheinlagen als Bruce Banner, die mistige Kamera und das generelle Gefühl, ein unfertiges Produkt zu zocken, waren übermächtig. Entwickler Radical Entertainment hat sich hingesetzt und das Spielprinzip grundlegend umgemöbelt: hat’s was gebracht?
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