Es gibt sie doch noch: Spielideen, die sich nicht mit 62 Jahre altem Schlamm aus der Normandie beschäftigen. Auch nicht mit einer Lehre zum KFZ-Mechatroniker oder irgendeiner anderen Art der Realitätssimulation. Sondern mit, ja, mit was eigentlich? Um es kurz zu machen: mit Massenexplosionen und psychedelischen Farben. Wir prüfen, ob der neue „Puzzle-Shooter“ von Tetsuya Mizuguchi genau so gut unterhält wie die Steinchenknobelei „Lumines“ aus gleichem Hause.
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